Logo é uma linguagem de programação interpretada, voltada principalmente para crianças, mas não deixa de atender as espectativas de adultos. É utilizada com grande sucesso como ferramenta de apoio ao ensino regular e por aprendizes em programação de computadores.

O ambiente Logo tradicional envolve uma tartaruga gráfica, um robô pronto para responder aos comandos do usuário. Uma vez que a linguagem é interpretada e interativa, o resultado é mostrado imediatamente após digitar-se o comando – incentivando o aprendizado. Nela, o aluno aprende com seus erros, aprende vivenciando e tendo que repassar este conhecimento para o LOGO. Se algo está errado em seu raciocínio, isto é claramente percebido e demonstrado na tela, fazendo com que o aluno pense sobre o que poderia estar errado e tente, a partir dos erros vistos, encontrar soluções corretas para os problemas. A maioria dos comandos, pelo menos nas versões mais antigas, refere-se a desenhar e pintar. Mas em versões mais atuais, como o AF LOGO, podem ser muito mais abrangentes, trabalhando com textos, fórmulas e até IA, servindo como excelente ferramenta para o ensino regular.

Existem também comandos para se controlar a porta paralela do computador, fazendo com que seus pinos de I/O's (Input/Output - Entrada/Saída) adquiram níveis lógicos 0 ou 1, o que permite à escola ou instituição facilmente desenvolver projetos de robótica utilizando o LOGO, que pode passar a controlar robôs e mecanismos de desenho, gerando uma interação entre o conhecimento adquirido e demonstrado e o "mundo físico", entre outras coisas.
Também é possível escrever programas mais complexos não-interativamente, executando blocos de instruções de uma vez.

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Logo


Atividades recentes

  • Jose Henrique De Oliveira GattiboniProgramação Logo Turtle e Scratch
    Jose Henrique De Oliveira Gattiboni

    Galera, Sou novo no grupo e estou apren­dendo a tra­bal­har como o ARDUINO (bem auto­di­data) para implan­tar um pro­jeto de Robótica Edu­ca­cional em 2017 na escola pública que atuo. Moro em Ran­cho Queimado — SC (60 km de Floripa) e sou Bacharel e Licen­ci­ado em Infor­mática (PUC-​RS 1994 e UNIASSELVI-​2016).
    Este ano come­cei um Pro­jeto de “Intro­dução a pro­gra­mação para cri­anças” (goo​.gl/​K​PkEh5) aqui na escola com os alunos do Ensino Fun­da­men­tal (do 4º ao 9º ano) para prepará-​los para ano que vem ini­ciar com a Robótica Edu­ca­cional com o Arduíno.
    Porém, sem­ana pas­sada soube da existên­cia de um pro­jeto chamado ONE DOL­LAR BOARD e gostaria de saber se alguém o con­hece e da sua com­pat­i­bil­i­dade com o ARDUÍNO. Abraços a todos.